THE HERMIT: BOOK OF FAITH — KARTA PRASOWA

Producent i wydawca: Solar Deeds Games, Polska — https://solardeeds.com
Oficjalna strona: https://hermit.com.pl/
Gatunek: gotyckie dark fantasy, gra akcji i przygody z perspektywy pierwszej osoby (FPP)
Tryb: dla jednego gracza
Platformy: najpierw PC (Windows, Linux); wersje na konsole planujemy po premierze 1.0, z partnerem portującym
Silnik: Unreal Engine 5
Odbiorcy: wyłącznie dorośli (18+) — gra zawiera ciemność, demonicznych przeciwników, walkę i chwile grozy
Stan: w produkcji — pierwszy zwiastun już dostępny
Data premiery: do ogłoszenia
Cena: do ogłoszenia
Języki: polski i angielski; modlitwy po łacinie kościelnej, z zatwierdzonymi tłumaczeniami na ekranie
Zwiastun (YouTube): https://www.youtube.com/watch?v=f5zyVGB8Nn4
Kontakt dla prasy: games@solardeeds.com · +48 606 644 389

O GRZE
Pustelnik broni ludzi i kościołów przed demonami Kłamcy. Walczy żelazem i ogniem, uczy się modlitw ze świętych ksiąg
i odpoczywa w ciszy kościoła — zanim wybije dziewiąty dzwon.

Mroczna dolina w górach, wieś przy katedrze i drogi pełne mgły: za dnia ludzie żyją swoim rytmem, nocą z grobów wstają
umarli, a z mgły patrzą wilki. Latarnia Pustelnika odsłania tajemnice i odpycha to, co żyje w ciemności — a każdy
przeciwnik kieruje się jedną regułą, którą gracz może przejrzeć.

NAJWAŻNIEJSZE CECHY
- Światło jest bronią: latarnia odsłania tajemnice, obnaża słabości i odpycha to, co żyje w ciemności. Ten sam olej karmi
  latarnię i płonące strzały — światło albo ogień, wybór należy do gracza.
- Ciemność ma swoje zasady: każdy przeciwnik kieruje się jedną czytelną regułą — boi się światła, poluje na dźwięk, gasi
  pochodnie albo ciągnie go blask. Odczytaj regułę, a walka staje się zagadką.
- Kamień nie jest wieczny: mury pękają, kruszą się i ustępują; rozbij właściwy kamień, a otworzy się nowa droga.
- Noc, która żyje: mgła, która nigdy całkiem nie opada, nadciągające burze, wspomnienia zmarłych, złudzenia pękające
  w świetle, wilki na skraju lasu.
- Żywa wieś: mieszkańcy mają swoje domy, prace i drogi; w południe dzwon bije na Anioł Pański, a ludzie w polu przystają.
- Każdy zna każdego: rozmowy i sprawy splatają się ze sobą — świadectwo z jednej sprawy staje się dowodem w drugiej,
  a każde kłamstwo ma swój fałszywy ton.
- Noc umarłych: bywają noce, gdy umarli dobijają się do drzwi chłopów — broń wsi aż do świtu.
- Cisza kościoła: kościół to miejsce ciszy i bezpieczeństwa.

Z SZACUNKIEM DLA WIARY
- Wszystko, co dotyczy wiary katolickiej, podlega naszym spisanym Regułom Wiary, przygotowanym z teologiem.
- Teksty modlitw pochodzą wyłącznie z zatwierdzonych źródeł — nigdy ze sztucznej inteligencji. Tłumaczenia na ekranie
  są zatwierdzone.
- Wizerunki świętych i sceny sakralne tworzą ludzie — artyści.
- Przed premierą teksty i łacinę sprawdzą teolog i latynista.
The Hermit: Book of Faith to fikcja inspirowana wiarą katolicką. Nie jest projektem Kościoła katolickiego, żadnej parafii
ani muzeum, nie ma aprobaty kościelnej i nie obiecuje żadnego nadprzyrodzonego skutku modlitwy.

W PACZCE
- key-art/: grafiki kluczowe (noc, świt) i pudełko PC
- screenshots/: 12 zrzutów z wersji w produkcji, wykonanych w silniku (1920 px)
- factsheet-pl.txt, factsheet-en.txt, licenses-and-credits.txt

Materiały możesz wykorzystać w artykułach, recenzjach i filmach o grze The Hermit: Book of Faith.
Więcej zrzutów i najnowsze wiadomości: https://hermit.com.pl/
